开发者成功令英伟达 DLSS 5 在浏览器里运行,苹果 macOS 也可体验

IT之家 9 月 18 日消息,据外媒 TweakTown 报道,近期开发者 MAAN 在 X 平台展示了一项概念验证项目,成功让英伟达 DLSS 5 在 WebGPU 环境下直接处理浏览器中的 3D 图形,相应方案可在 macOS 设备上运行。目前项目已经提供在线演示( 点此访问 ),开发者还计划将源代码发布至 GitHub,不过从实际体验来看,其运行速度仍然较慢,暂时不适合实时游戏场景。 IT之家获悉,DLSS 5 原本计划作为《NBA 2K27》的独占技术推出,但在相关技术被破解后,大量开发者将其移植至各种 3A 游戏,而此次 MAAN 更进一步,将其带入浏览器环境,绕开了基于应用的 DLSS 集成方式。 事实上,英伟达目前并没有提供官方支持的浏览器 DLSS 方案。该公司的 DLSS SDK 文档主要针对基于 DirectX 或 Vulkan 的原生应用,通常通过英伟达 NGX 接口或 Streamline SDK 进行集成。其中 Streamline 位于应用程序与图形 API 之间,开发者需要向其提供运动矢量、深度数据以及渲染帧等资源,而这些数据和处理流程并不能直接对应到浏览器的渲染管线中。英伟达官方文档目前也没有将 WebGL 或 WebGPU 列为 DLSS 支持的图形接口。 由于 MAAN 尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案究竟如何将浏览器中的渲染资源连

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